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Leitfaden
Wie ihr eure Agile-Zeremonien verbessert
Erfahrt, wie ihr eure Scrum- oder Kanban-Zeremonien bewertet und sie direkt verbessert
Die Qualität von Teamzeremonien hat großen Einfluss auf Moral, Zusammenhalt und Produktivität im Team.
Ein Team mit guten Agile-Zeremonien setzt die richtigen Dinge korrekt um und muss später nur selten Änderungen vornehmen. Außerdem kann es auf das Feedback von Kunden und Stakeholdern hören und schnell reagieren.
Die Verbesserung von Zeremonien zahlt sich aus. Veränderungen entstehen jedoch nicht über Nacht. Das Team sollte sich schrittweise verbessern, neue Elemente in seine Zeremonien integrieren und daraus positive Gewohnheiten entwickeln – sofern sie zum Team passen.
Dieser Leitfaden hilft dem Team und dem Team Coach (in der Regel dem Scrum Master), die aktuellen Zeremonien präzise zu bewerten und neue Elemente auszuwählen, mit denen sich die Teamleistung verbessern lässt.
Dieser Leitfaden hilft dem Team Coach und dem Team, den aktuellen Stand ihrer Zeremonien zu bewerten und neue Elemente zum Ausprobieren auszuwählen. Er dient somit als Orientierung auf dem Weg zu weiterentwickelten Zeremonien. Der Leitfaden richtet sich an Teams, die nach Scrum oder Kanban arbeiten.
Lest den vollständigen Leitfaden auf dieser Seite oder lasst euch eine PDF-Version per E-Mail zusenden, damit ihr jederzeit einfach darauf zugreifen könnt.
Lest den Leitfaden vollständig durch.
Bewertet gemeinsam im Team eure aktuellen Praktiken für jede der sechs Zeremonien. Nutzt dafür einen Workshop oder die druckbaren Fragebögen am Ende des Leitfadens.
Wählt die Zeremonie aus, bei der euer Team das größte Verbesserungspotenzial sieht.
Besprecht im Team Elemente aus der aktuellen und der nächsten Stufe der Zeremonienpraxis. Wählt ein oder maximal zwei Elemente aus, die ihr in den kommenden Zeremonien testet. Nutzt die Checklisten am Ende dieses Leitfadens, um jede Zeremonie im Team zu überprüfen.
Gebt euch mehrere Gelegenheiten, die neuen Elemente zu testen. Bewertet anschließend, ob sie funktionieren, angepasst werden müssen oder keinen Mehrwert bieten. Wiederholt die Schritte 3–5.
Die Weiterentwicklung eurer Zeremonien muss nie enden. Zu Beginn könnt ihr mehr Energie darauf verwenden, doch ein gutes Team sucht immer nach Möglichkeiten, besser zu werden.
1. Agile-Zeremonien
Agile Zeremonien sind regelmäßig stattfindende Meetings – wöchentlich, täglich oder einmal pro Sprint. Inhalt und Format der Meetings unterscheiden sich kaum. Die Zeremonien sind ein fester Bestandteil der Agilen Arbeitsweise.
Die Moderation und Verbesserung von Zeremonien liegt in der Regel in der Verantwortung des Scrum Master.
Scrum nutzt alle folgenden Zeremonien. Kanban nutzt vier davon, jedoch nicht die Sprint-Planung und das Review, da Kanban keine Sprints kennt. Kanban-Teams benötigen daher einen anderen Rhythmus, um Themen zu besprechen, die sonst in Sprint-Planungs- und Review-Meetings behandelt würden.
Regelmäßiges Meeting, um die Spitze des Backlogs zu verbessern und den Rest aktuell zu halten.
Zu Beginn des Sprints kommen das Team und der Product Owner zusammen, um zu planen und festzulegen, was im kommenden Sprint umgesetzt werden kann.
Ein kurzes tägliches Meeting, in dem das Team selbst organisiert, was erledigt wurde, was als Nächstes ansteht, und die Arbeit vorantreibt.
Regelmäßiges Meeting, in dem ihr auf die vergangene Arbeit zurückblickt und bessere Vorgehensweisen findet.
Am Ende des Sprints kommen das Team und der PO zusammen, um erledigte und nicht erledigte Aufgaben zu überprüfen und die Erkenntnisse sowie das große Ganze zu reflektieren.
Das Team präsentiert den Stakeholdern die abgeschlossene Arbeit, um Feedback zu erhalten.
2. Verbessert eure Zeremonien
Verbesserte Zeremonien steigern die Produktivität des gesamten Teams. Das liegt direkt daran, dass mehr Dinge gleich beim ersten Mal richtig gemacht werden, ihr besseres Feedback erhaltet, die Prioritäten der Backlog-Items weiter verbessern könnt und die Beschreibungen klarer werden.
Erfolgserlebnisse und ein weniger stressiges Arbeitsumfeld senken die Fluktuation und erhöhen die Stabilität und das Lernpotenzial des Teams.
Ein gut funktionierendes Team ist zudem ein Vorbild in der Organisation und eröffnet allen Beteiligten mehr Karrierechancen.
Weniger Stress
Geringere Fluktuation
Zufriedenere Stakeholder
Schnellere Umsetzung
Zufriedenere Kunden
Mehr Lernen
Motivierteres Team
Vorbildwirkung
Bessere Karrierechancen
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Vorteile der einzelnen Zeremonien
Besser vorbereitete Backlog-Items für die Sprint-Planung, schnellere Sprint-Planungsmeetings, präzisere Sprint-Inhalte, genauere Aufwandsschätzungen und eine bessere Kontrolle des Release-Umfangs.
Weniger Übertrag aus Sprints, präzisere Schätzungen, bessere Demos und mehr Selbstorganisation in den Teams.
Weniger übertragene Aufgaben zwischen Sprints, mehr Informationsaustausch, weniger Wissenssilos, reibungslosere Aufgabenübergaben und besseres Risikomanagement.
Langfristig verbesserte Teamleistung, Teamgeist und Motivation sowie mehr Lernen.
Besseres Feedback zum Backlog auf Grundlage abgeschlossener Arbeit und Erkenntnissen aus dem aktuellen Sprint. Den vollständigen Überblick über das Projekt behalten.
Präzises Feedback von Stakeholdern für das Team. Mehr Orientierung für die Produktentwicklung.
3. Wo ihr anfangen solltet
Wir möchten, dass ihr aus euren Zeremonien „Super-Zeremonien“ macht und damit auf einem völlig neuen Niveau arbeitet. Das bedeutet jedoch nicht, dass ihr die verschiedenen Zeremonien zu einer zusammenfasst. Denn jede erfüllt eine wichtige Rolle, und Perfektion entsteht, wenn ihr sie einzeln ausprobiert und weiterentwickelt.
Gute Faustregeln
Wöchentlich zur gleichen Zeit. Dauer: 1 Stunde. Plant zusätzliche Termine ein, wenn der Zustrom zum Backlog größer zu werden scheint.
1–3-stündige Veranstaltung. Am ersten Tag eines neuen Sprints. Beendet Sprints nicht an einem Freitag.
Maximal 15 Minuten pro Tag. Vertieft die identifizierten Themen in gezielten Folgeterminen.
Regelmäßig alle 2–4 Wochen. Plant die Zeitfenster im Voraus. Dauer: 1 Stunde.
1–2-stündige Veranstaltung am letzten Tag des Sprints.
30- bis 60-minütiges Event. Plant es gegen Ende eines Sprints oder je nach Verfügbarkeit der Stakeholder zu einem anderen Zeitpunkt.
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Wann und wie lange
4. Findet euer Niveau
Backlog-Verfeinerung
Das Team riskiert, Backlog-Items mit unklaren Beschreibungen in das Sprint Backlog aufzunehmen. Das führt zu einer langsamen Umsetzung sowie später zu mehr Fehlern und Änderungen. Das Backlog wird nicht priorisiert und nicht von überflüssigen Stories bereinigt. Es ist schwierig, den Aufwand zu schätzen oder Arbeiten über den nächsten Sprint hinaus vorzubereiten.
Regelmäßige Refinement-Sitzungen schaffen Klarheit über die Backlog-Elemente. Der Product Owner kann Backlog-Elemente sowohl während als auch außerhalb der Refinement-Sitzung besser priorisieren. Beim Refinement stehen Elemente für den nächsten Sprint und die Zeit kurz danach im Fokus.
Das Team nutzt die „Definition of Ready“ aktiv. Es gibt Größenlimits, die dabei helfen, Elemente sinnvoll aufzuteilen. Komplexe Elemente werden im Backlog identifiziert und außerhalb der Refinement-Session separat vorbereitet. Die Maßnahmen im Refinement konzentrieren sich auf die nächsten ein bis zwei Monate des Backlogs.
Der Backlog wird regelmäßig bereinigt. Das Team nutzt aktiv verschiedene Methoden zum Aufteilen sowie das INVEST-Modell für User Stories. Gemeinsame Refinement-Sessions mit anderen abhängigen Teams werden organisiert. Die Refinement-Aktivitäten gehen über die nächsten ein bis zwei Monate im Backlog hinaus und reichen als grobes Refinement bis zu zwölf Monate weit.
Sprint-Planung
Es kommt selten vor, dass ein Scrum-Team kein Sprint Planning durchführt. Wenn doch, gibt es wahrscheinlich keine Sprints – das bedeutet, dass das Team reines Kanban nutzt.
Der Product Owner bringt einen Vorschlag für die Inhalte des Sprints in das Planning-Meeting ein. Auch die obersten Einträge im Product Backlog sind priorisiert, sodass Änderungen an diesem Vorschlag möglich sind. Das Team kann die Inhalte des Sprints abhängig von seiner Velocity verhandeln und anpassen. Möglicherweise kommen auch Stretch Goals zum Einsatz. Die Definition of Done ist dokumentiert und wird angewendet.
Sprint-Ziele sind definiert. Die „Definition of Ready“ dient als letzte Kontrollinstanz, um Inhalte in das Sprint Backlog aufzunehmen. Die Sprint-Simulation hilft dabei, die Auslastung auszubalancieren und die Sprint-Inhalte auf Plausibilität zu prüfen. Kundenbedarf und Akzeptanzkriterien werden für alle Einträge aktiv besprochen.
Die Planung der Demo beginnt im Sprint Planning. Elemente mit hohem Risiko sowie Elemente, die während des Sprints eine Validierung der Ausrichtung erfordern, werden identifiziert. Während des Events behalten alle das große Ganze und die Vision im Blick – mit einer groben Ausarbeitung über einen Zeitraum von bis zu zwölf Monaten.
Dailies
Das Team erreicht die Sprint-Ziele nicht effektiv und wird Schwierigkeiten haben, die wichtigsten Punkte aus dem Sprint Backlog umzusetzen. Hilfsangebote oder Bitten um Unterstützung werden oft ignoriert, und die Teammitglieder arbeiten stärker isoliert voneinander. Selbstorganisierte Zusammenarbeit fällt schwer.
Das Daily findet mehrmals pro Woche statt und dauert höchstens 15 Minuten. Das Grundformat lautet: Gestern, Heute und Hindernisse.
Das Daily wird vom Team selbst gestaltet, nicht vom Scrum Master. Der Scrum Master beobachtet. Erkenntnisse werden bei Bedarf geteilt. Die Teammitglieder sehen, wann ihre aktuelle Aufgabe endet, und besprechen das optimale nächste Backlog-Element. Momente wie „Gut, dass wir dieses Meeting hatten“ sind keine Seltenheit. Das Daily führt dazu, dass Teammitglieder sich aktiv gegenseitig unterstützen.
Das Team übernimmt die volle Verantwortung für das Daily und betrachtet die Fortschritte auf dem Weg zu den Sprint-Zielen. Erledigte Aufgaben werden gefeiert! Das Daily hilft dabei, Hindernisse zu lösen, und Teammitglieder, die feststecken, erhalten Unterstützung – auch wenn sie nicht darum gebeten haben.
Sprint Review
Das Team erfährt nicht, warum bestimmte Aufgaben erledigt wurden und andere nicht. Der Gesamtüberblick (Zeitplan, Fristen, Budget) bleibt unbekannt.
Die Fertigstellung der Aufgaben wird überprüft. Nicht abgeschlossene Aufgaben werden in den nächsten Sprint verschoben.
Der Product Owner nimmt die Ergebnisse ab. Erledigte Arbeitspakete werden regelmäßig anhand der „Definition of Done“ überprüft. Das Team analysiert, warum einige Arbeitspakete nicht abgeschlossen wurden. Erkenntnisse aus dem Sprint werden umgesetzt und das Backlog angepasst. Unterstützung anderer Teammitglieder.
Der Product Owner kann Elemente während des Sprints freigeben. Das Team berücksichtigt die Auswirkungen des Sprints auf das große Ganze, und Risiken sowie Maßnahmen zur Risikominimierung werden aktiv überprüft. Berichte an Stakeholder werden berücksichtigt.
Retrospektive
Die Verbesserung der Arbeitsweisen geht nur langsam oder gar nicht voran. Die Teamleistung verharrt auf einem bestimmten Niveau.
Regelmäßige Retrospektiven finden statt und führen zu Diskussionen, der Identifizierung von Verbesserungsmöglichkeiten und Maßnahmen. Für jede Maßnahme wird ein Verantwortlicher festgelegt.
Die Zeit im Meeting wird so genutzt, dass eine gute Ursachenanalyse und Aktionsplanung möglich sind. Frühere Maßnahmen werden nachverfolgt. Maßnahmen können ins Sprint Backlog aufgenommen werden, damit das Team die „Erlaubnis“ hat, sofort daran zu arbeiten. Es werden verschiedene Retrospektivmethoden ausprobiert und eingesetzt. Manchmal hat die Retrospektive ein bestimmtes Thema.
Retrospektiven werden genutzt, um alle Agile-Zeremonien regelmäßig zu verbessern. Sie werden nicht immer von derselben Person moderiert und finden manchmal gemeinsam mit anderen Teams statt, um die Zusammenarbeit im Programm oder in der Organisation zu verbessern. Futurespective-Methoden werden regelmäßig eingesetzt. Das Team erweitert seinen Einfluss über das eigene Team hinaus.
Demo
Feedback zu den Arbeitsergebnissen fehlt, was später zu Änderungen oder gemeldeten Fehlern führen kann. Dadurch steigt das Risiko, dass das Produktinkrement nicht für die Produktion freigegeben werden kann.
Die Demo ist eine separate Sitzung von der Sprint Review und bezieht regelmäßig Stakeholder ein. Feedback wird aufgenommen und im Backlog berücksichtigt.
Verschiedene Personen präsentieren Demos. Die Demos sind mit dem Gesamtbild des Releases oder der Produktvision verknüpft. Die Demo basiert auf einem vorbereiteten Skript und regt zu einer aktiven Diskussion an.
Um möglichst viel Feedback zu erhalten, werden verschiedene Methoden eingesetzt (unterschiedliche Demo-Sessions, Aufzeichnungen, E-Mails, Screenshots). Die Demo-Session dient auch dazu, Erfolge zu feiern und das Erfolgserlebnis des Teams zu stärken.
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5. Checklisten für Zeremonien
Für die Teamentwicklung braucht es Unterstützung durch das Management und einen Teamcoach, der die Prinzipien des Coachings versteht und Zeit sowie Motivation hat, das Team zu einem höheren Leistungsniveau zu entwickeln. Die besten Ergebnisse erzielt ihr immer mit einem guten internen Coach. Scrum Master und Führungskräfte eignen sich als Teamcoaches. Die Weiterentwicklung von Zeremonien ist ein langer Weg. Ihr werdet schnell Ergebnisse sehen, aber denkt daran: Damit ist es nicht getan.
Backlog-Verfeinerung
Regelmäßige Refinement-Sitzungen 2–4 Mal im Monat
Ein Product Owner wurde ausgewählt
Ein Backlog ist vorhanden, und es wurden bereits Anstrengungen unternommen, es zu priorisieren
Verfeinerte Backlog-Einträge, die schriftlich mehr als nur einen Titel enthalten (d. h. mindestens eine einfache Beschreibung)
Aufwandsschätzungen werden genutzt
Das Refinement konzentriert sich nur auf den nächsten Sprint, nicht auf darüber hinausgehende Sprints
Die Definition of Ready ist festgelegt und wird aktiv genutzt.
Das Team bespricht und definiert den Kundenbedarf oder den Mehrwert für jedes verfeinerte Backlog-Element.
Akzeptanzkriterien werden aktiv genutzt.
Für jedes Element der Verfeinerungssitzung gibt es eine Timebox.
Testbarkeit und automatisierte Tests werden berücksichtigt.
Komplexe Elemente werden außerhalb der Sitzung vorbereitet und dem Team vorgestellt bzw. nach dem Take-a-Bite-Prinzip bearbeitet.
Die Diskussion ist aktiv, niemand dominiert sie, und sie wird im Backlog-Element dokumentiert.
Das Team hat eine Größenobergrenze für zu große Stories und teilt Stories in Verfeinerungssitzungen regelmäßig auf.
Die Verfeinerung konzentriert sich auf Inhalte für die nächsten ein bis zwei Monate.
Backlog-Prioritäten werden regelmäßig festgelegt und nicht mehr benötigte Einträge bereinigt
Die frühzeitige Planung von Einträgen, die längere Machbarkeitsstudien erfordern, erfolgt aktiv
Das INVEST-Modell wird aktiv für User Stories eingesetzt
Ausgewogenes Verhältnis zwischen zu wenigen und zu vielen Details
Das Team verfeinert künftige Einträge (über einen Zeitraum von mehr als zwei Monaten) aktiv grob
Das Team berücksichtigt Annahmen sowie Risiken und Unsicherheiten bei Stories ebenso wie Abhängigkeiten zu anderen Teams oder teamexternen Faktoren (zum Beispiel Umgebungen)
Alternative Lösungen für die Umsetzung werden berücksichtigt
Gemeinsame Verfeinerungssitzungen mit anderen Teams bei Einträgen mit Abhängigkeiten
Fortgeschrittene Techniken zum Aufteilen von Einträgen
Aktive Weiterentwicklung der Fähigkeiten zur Aufwandsschätzung
Sprint-Planung
Zu Beginn des Sprints findet ein separates Sprint-Planungsmeeting statt
Die obersten Einträge im Backlog wurden vom Product Owner vorab priorisiert
Das Team wählt Einträge aus dem oberen Bereich des Backlogs aus, bis es genug Arbeit für den Sprint ausgewählt hat
Das Team erstellt Aufgaben für die Einträge, mit denen es beginnen möchte
Das Team kann für den Sprint Stretch Goals festlegen
Die Definition of Done ist dokumentiert, wird vom Team verstanden und aktiv genutzt
Nur Einträge, die die Definition of Ready des Teams erfüllen, werden für das Sprint Backlog freigegeben.
Die meisten für den Sprint ausgewählten Einträge sind vorab verfeinert und erfüllen die DoR.
Neue Einträge, die die DoR nicht erfüllen, werden im Planning Meeting so lange verfeinert, bis sie die DoR erfüllen.
Neue Einträge, die die DoR nicht erfüllen, werden im Planning Meeting so lange verfeinert, bis sie die DoR erfüllen.
Das Team führt eine Sprint-Simulation durch, um die Auslastung auszugleichen und die ersten Tage zu planen.
Das Team erkennt, wann es sich in vergangenen Sprints zu viel vorgenommen hat, und passt den Umfang des Sprints an.
Die Diskussion über die ausgewählten Inhalte ist aktiv, insbesondere über Kundenbedürfnisse, Aufwandsschätzung und Akzeptanzkriterien.
Das Team berücksichtigt Kapazitäten, die von nicht abgeschlossenen Einträgen des vorherigen Sprints beansprucht werden, wenn Team und PO entscheiden, diese im aktuellen Sprint fortzusetzen.
Das Team berücksichtigt die Auswirkungen von Schulungen, Urlaub usw. auf die Kapazität.
Das Team nimmt keine Backlog-Einträge, die größer als die Teamgrenze sind, als einzelne Sprint-Backlog-Einträge auf, ohne sie aufzuteilen.
Das Team verwendet Sprint-Ziele.
Die Elemente, die am Ende des Sprints potenziell vorgeführt werden, werden in der Sitzung geplant
Elemente aus dem Sprint-Backlog mit hohem Risiko und hoher Unsicherheit werden identifiziert
Das Team behält das große Ganze, die Produktvision und die Release-Vision im Blick und berücksichtigt, wie die ausgewählte Arbeit damit zusammenhängt
Mitglieder übernehmen freiwillig Elemente, die dazu anregen, Neues zu lernen
Das Team findet eine passende Timebox für die Sprint-Planung
Das Team kann die Reihenfolge der Umsetzung von Sprint-Backlog-Elementen neu festlegen, um den bestmöglichen Weg zur Erreichung der Sprint-Ziele und zum Abschluss der ausgewählten Aufgaben zu finden
Täglich
Das Daily findet mehrmals pro Woche statt und ist auf weniger als 15 Minuten begrenzt
Was ich gestern gemacht habe, was ich heute machen werde, Probleme
Das Daily findet jeden Tag statt, auch wenn der Scrum Master nicht dabei ist
Was habe ich gelernt, das andere unbedingt wissen sollten?
Wann ist meine aktuelle Aufgabe bereit für den nächsten Schritt?
Die Teammitglieder hören einander wirklich zu
Womit wird als Nächstes begonnen? Das Team berücksichtigt die Prioritäten im Sprint Backlog.
In der Regel gibt es mindestens einen Moment, in dem man denkt: „Gut, dass wir dieses Meeting hatten.“
Häufige Follow-up-Meetings zu Problemen, die im Stand-up identifiziert wurden
Feedback wird wahrgenommen und darauf reagiert
Das Team verantwortet die tägliche Zeremonie (mit oder ohne Scrum Master)
Das Team berücksichtigt den Fortschritt in Richtung Sprint-Ziel und die Fertigstellung des Sprint-Backlogs
Feier der Erfolge
Das Team merkt, wenn jemand feststeckt, spricht es aber nicht offen an
Hilfsangebote werden wahrgenommen und angenommen
Das Team kennt die Risiken bei den Einträgen im Sprint-Backlog und weiß, wann es handeln muss
Retrospektive
Retrospektive findet regelmäßig statt
Die Retrospektive führt zu konkreten Maßnahmen
Für die Maßnahmen gibt es jeweils einen benannten Verantwortlichen
Der Product Owner kann teilnehmen, jedoch als normales Teammitglied – nicht in der PO-Rolle
Aktionspunkte aus vorherigen Retrospektiven werden nachverfolgt
Aktionspunkte aus Retrospektiven werden als Einträge im Sprint Backlog in den nächsten Sprint übernommen und wie jede andere für den Sprint ausgewählte Story behandelt (DoR, verfeinert, Aufwand geschätzt, Aufgaben definiert)
Retrospektivmethoden werden gelegentlich ausprobiert und gewechselt
Unterschiedliche Themen oder Schwerpunkte werden gelegentlich genutzt
Das Team versteht, auf welche Dinge es Einfluss hat, und einigt sich auf Maßnahmen, die es eigenständig umsetzen kann
Retrospektiven werden so durchgeführt, dass sie fokussierte Diskussionen, Ursachenanalysen und Maßnahmenplanung ermöglichen
In fokussierten Retrospektiven werden einzelne Zeremonien gezielt verbessert.
Die Moderation der Retrospektive wechselt gelegentlich oder wird reihum übernommen.
Retrospektiven finden auch gemeinsam mit anderen Teams statt.
Das Team findet Wege, auf Themen außerhalb seines direkten Einflussbereichs einzuwirken, etwa indem es mit gutem Beispiel vorangeht, durch aktive Teilnahme an Communities Einfluss in der Organisation aufbaut oder Dienstwege nutzt.
Themen aus Retrospektiven, die zu einem „Dauerbrenner“ werden, in Teamabstimmungen aber wenig Zustimmung finden, werden aufgegriffen, um Probleme zu lösen, die nur wenige Teilnehmer stören.
Das Team nutzt regelmäßig auch „Futurespective“-Methoden wie Pre-Mortems.
Sprint Review
Das Review ist ein eigener Abschnitt oder ein separates Meeting von der Demo
Abgeschlossene Aufgaben werden geschlossen
Nicht abgeschlossene Aufgaben werden in den nächsten Sprint oder zurück ins Backlog verschoben
Product Owner nimmt die in Prüfung befindlichen Elemente ab
Das Team analysiert „Done“-Elemente: Erfüllen sie die DoD? Erfüllen sie die NFRs?
Erfüllen sie den Kundenbedarf, wie er derzeit verstanden wird? Wird im Zusammenhang mit diesem Kundenbedarf noch etwas benötigt? (wird dem Backlog hinzugefügt)
Das potenziell auslieferbare Inkrement prüfen
Das Team analysiert die unfertigen Elemente, die nicht zum Stretch Goal gehören: Warum wurden sie nicht fertiggestellt? Waren sie blockiert oder hat das Team sich zu viel vorgenommen?
Das Team bespricht die Erkenntnisse aus dem Sprint: Müssen die Backlog-Prioritäten angepasst werden? Gibt es neue Elemente für das Backlog oder für den Vorschlag zu den Inhalten des nächsten Sprints? Werden einige Elemente im Backlog aufgrund der Erkenntnisse aus diesem Sprint nicht benötigt?
Der Product Owner kann Arbeit auch während des Sprints freigeben, nicht nur im Review
Projektrisiken und Maßnahmenpläne zur Risikominderung werden berücksichtigt
Der Gesamtüberblick über das Projekt, das Budget und der Zeitplan werden überprüft und aktualisiert
Das Team identifiziert Stakeholder, die zusätzliche Informationen über den Fortschritt benötigen, und findet einen Weg, sie ihnen bereitzustellen
Demo
Die Demo ist ein separater Abschnitt oder Termin und nicht Teil des Sprint Reviews.
Stakeholder werden eingeladen, an der Demo teilzunehmen.
Die Demo wird nicht auf dem Rechner eines Entwicklers oder aus einem Branch gezeigt, sondern aus dem eingecheckten Codeline-Branch.
Das Publikum der Demo erhält die Möglichkeit, Feedback zu geben.
Der Ablauf der Demo wird im Voraus geplant.
Es wird eine gemeinsame, leicht verständliche Sprache verwendet.
Im Team wechseln sich verschiedene Personen bei der Präsentation von Demos ab: PO, Entwickler, Tester, Stakeholder, Kundensupport ...
Darstellung, wie sich die gezeigte Funktion in das Gesamtbild einfügt
Die Planung des Demoablaufs und der Inhalte beginnt bereits im Refinement oder in der Sprint-Planung
Einige Stakeholder-Gruppen erhalten eine andere Demo als andere (z. B. eine Business-Demo alle 1–2 Monate, Sprint-Demos am Ende jedes Sprints)
Die Demo führt nach dem Feedback zu Diskussionen oder Folgeterminen; der PO dokumentiert die Erkenntnisse
APIs werden mit Entwicklungs- oder Testtools präsentiert, die auch anderen zur Verfügung stehen
Kunden oder Stakeholder-Vertreter werden ermutigt, das Feature selbst auszuprobieren.
Für Stakeholder, die nicht an der Hauptsession teilnehmen können, werden separate Aufzeichnungen oder Demo-Sessions angeboten.
Die Demo-Session würdigt auch die geleistete Arbeit und die erreichten Ergebnisse. Nach der Demo hat das Team ein Gefühl der Erfüllung.
Die Meinungen von Stakeholdern sind keine „Botschaft Gottes“, sondern Feedback wie jedes andere. Das Team kann entscheiden, sie nicht als „die eine Wahrheit“ zu betrachten, und sie hinterfragen. Die Demo ist ein Ort der Zusammenarbeit – kein Reporting.
Bringt eure Agile-Zeremonien auf das nächste Level
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Unsere Agile-Experten sind bereit, euch zur nächsten Stufe zu begleiten.